Web3 社交可以产生一个新的杀手级应用吗?
2017 年,麻省理工学院媒体实验室的一组研究人员在《连线》杂志上声称,去中心化的社交网络“永远不可能实现”。在他们的文章中,他们列举了三个觉得现实中不可能实现的挑战:
(1)从头开始吸引(并留住)用户的问题
(2)对用户个人信息的(或错误信息)处理
(3)利润丰厚的针对用户的广告(如何变现)
他们认为,在这三个案例中,Facebook、Twitter 和谷歌等现有科技巨头的规模经济影响深远,已经分完市场上的蛋糕,无法为新的竞争腾出空间。
那快进五年后到现在,曾经被誉为“不可能”的事情似乎不再100%“不可能”,我们似乎正处于社交媒体网络概念范式转变的曙光中。在这三个问题中,我们将研究去中心化社交(DeSo)中的新思路如何解决这些问题,具体来说分为以下三类:
(1)使用开放社交图来解决冷启动问题
(2 )使用身份证明和加密技术来解决用户身份问题
(3)利用Token经济模型和激励结构来解决收入问题
01
创建“杀手级应用”
Web3 社交作为一个垂直领域是否会成功的最终问题是:它是否能够产生一种新的“杀手级应用”?就像之前的风靡全球的 TikTok 或 Instagram 一样,来提供一种真正新颖的社交体验、大规模吸引用户。如果没有这个“杀手级应用程序”,底层基础设施的所有开发(例如去中心化社交图谱和人类身份证明协议)都会失去其预期目的。
然而,这些“新的社交体验”的问题在于它们几乎无法预测。尽管人们一遍又一遍地重复“构建杀手级应用程序”的口号,但没有人完全知道这个应用程序将以何种形式发生——毕竟,试图预测人类行为还没有多少人成功过。在本文中,我不会尝试做不可能的事情,比如具体预测社交领域的下一个“杀手级应用程序”是什么?而是尝试探索两个策略:
(1)使用Web3功能增强现有的社交体验以及创建Web3的社会社区
(2)描述一些遵循这些潜在创新路线的项目
02
通过Token化增强现有的社交体验
构建 Web3“杀手级应用”的方法之一就是在现有的“杀手级应用”(用户已经熟悉的主流社交平台)中添加一些新功能。最常见的是,这种“Web3新功能”是 X-to-Earn 项目形式的Token化元素。
来自 Reddit 社区积分计划
这个方向上最有趣的项目之一是 Reddit 的 Moons 计划,该计划于 2020 年 5 月启动,奖励在reddit 子主题r/CryptoCurrency上发布和策划内容的用户。Reddit Moons 是在 Arbitrum Nova 上推出的 ERC-20 Token,其发行基于用户的 Reddit “karma”,根据用户收到的赞成票和反对票计算得出 。Moons允许用户在社区民意调查中投票,以决定Moons的未来分配和社区的总体方向。
Reddit Moons 的整体Token经济策略也受到了社区的好评,每月发行量减少 2.5%,年通胀率渐近至 1%。因此,随着时间的推移,或者用户通过“Karma”获得的Moon数量,会稳步下降,从而使Moon变得更加稀缺,由此从长远角度增加其价值。
Reddit Moon Token经济学
在将Web3功能(本例中为 Moons 标记化)集成到现有的“杀手级应用程序”中时,Reddit 是一个特别有趣的案例。在所有主流社交媒体平台中,Reddit 可以说是最去中心化和社区驱动的,因为它独特的“subreddit”结构允许这些平台有很大程度的自治和自我调节效果,而不是强制执行传统的 顶部-基层 内容审核方法。
可以说,这些设计决策可以使 Reddit 成为试验Web3机制的最合适的平台之一。事实上,Moons 只是 Reddit 创新社区积分计划的一个例子,该计划允许 Reddit 子版块推出自己的 ERC-20 Toekn,甚至还提供了一个基于以太坊的钱包Reddit Vault来存储这些令牌。除了 Moons 之外,FortniteBR 的 Brick Token是该计划的另一个有名示例 。
截至 2023 年 8 月,Reddit Moons 在包括 Kraken 在内的几个主要CEX上市后获得了关注。然而,尽管这些Token价格飙升令人兴奋,但这种简单的“X-to-earn”机制的长期成功仍不明朗。
根据上述数据和 8 月 12 日的价格数据,Reddit Moons 的最大持有者的收入约为 4200 美元,收入中位数约为 0.9 美元。这是一个发人深省的统计数据,它揭示了 X-to-Earn 模式的基本问题之一:你根本赚不到多少钱,或者至少远远低于此类项目有时可能带来的“改变生活的钱”广告。而且,收入往往偏向并集中于少数用户,因此普通用户可能无法“赚到”大多钱,即使他们参加“X”活动。最终用户可能会对这些微薄的收入感到失望,并像之前的 StepN一样,逐渐走向崩盘。
因此,对于一个简单的“社交赚钱”项目来说,强调“赚钱”从长远来看可能是不可持续的。相反,必须为最终用户创造一种新颖的社交体验,这是一个用户愿意付费而不是获得报酬的过程。最近 Base 网络上的friend.tech项目的热度凸显了这一点。Friends.tech 本质上是“X(原Twitter)个人资料的股票市场”,您可以在其中买卖 X(原Twitter)上面大 V 的个人资料“股票”。通过拥有大V 的“股份”,用户可以享受相关访问权限(例如通过私人聊天和其他独家福利),并且用户可以自由交易这些股份。
截至 2023 年 8 月 22 日的数据和价格,来源:Dune Analytics
这种新颖的社交体验和通过 X 关注者Token化的能力,自其仅限邀请的测试版推出以来,在过去几天内已产生了超过 12479 个 ETH,交易量超过 156 万笔。然而,对于 Friends.tech 是否能够维持这种早期势头,并通过Token化大V档案真正为新形式的社交体验铺平道路?还是会演变成另一种“拉地毯(rug-pull)”骗局?仍存在一些挥之不去的疑问。
Coindesk特别指出该项目缺乏有效的隐私政策和有关数据收集实践的文档,也缺乏路线图或白皮书。此外,尚不清楚该平台及其上的影响者将如何维护对其“股东”的承诺“访问”,从而真正创造一种新的社交体验形式。尽管如此,friends.tech 仍然是一项令人印象深刻的实验,它将Token化本身转变为一种新的社交体验形式。
03
构建一个有 Web3 特色的社交社区
将诸如Token化之类的Web3功能添加到现有的面向Web2的社交平台中也是不必要的,这些平台是根据完全不同的盈利模式构建的。在Web3中创建一个“杀手级社交应用”的另一种方法是从零开始构建,从一个独特的加密原生社区和文化开始自助发展。
Phaver是有Web3 特色社交社区的典型例子。它建立在Lens的社交图谱之上(最近还与Cyberconnect的社交图谱集成),通过与其他Web3社交身份技术(如NFT社区和灵魂绑定Token)的整合,吸引了Web3原生社区。这是一个具有独特双Token模型的平台,采用了一种新颖的“信用”和“积分”评分系统,允许用户通过升级在平台上获得奖励和特权。
Phaver 信用系统
“信用”本质上是用户在平台上的可信度。用户可以通过将灵魂绑定Token或 NFT 链接到他们的账户以及通过平台上的日常参与来增加他们的信用。“积分”根据用户帖子本身的质量和参与度奖励给用户,并最终可兑换为 Phaver Token。重要的是,用户的“信誉”越高,他们从帖子中获得的积分就越多。
因为用户必须将灵魂绑定的Token和特定的 NFT 集合(例如 Cryptopunks 和无聊猿)链接起来才能获得“信誉”,这提供了一种区分平台上的用户和机器人的有用方法。事实上,它几乎就像一个“权益证明”,只不过是为了社会身份。想象一下,对于一个机器人农场来说,为了获得高 Phaver 信誉而为每个机器人购买一只无聊猿是多么昂贵!因此,Phaver 提出,项目可以使用其“信用系统”来防止空投机器人种植,并保证用户是人类,而不是机器人,而所有这些都不需要扫描任何视网膜 。
从上面我们可以看到Phaver创建了一个新颖的 Token 经济系统来创建一个Web3社交社区。但对于 Phaver 来说,与许多Web3相关的社交应用程序一样,主要的挑战是扩展到原生Web3受众之外,扩展到没有任何 web3 经验、不知道什么是无聊猿或灵魂绑定Token的人群,同时为这些用户提供使用该平台的明确理由。尽管 Phaver 声称它遵循“web2.5”模型,允许用户在没有 Lens 配置文件的情况下注册,但 Phaver 的大部分“独特体验”严重依赖于Web3行业知识,承担着可能会产生的教育成本,这成为用户广泛采用的重大障碍。
另一个受Web3社区亚文化启发的著名项目是 POAP,即“出席证明协议”,它源自加密领域独特的“会议文化”和年度全球活动系列,例如 ETHGlobal。POAP 本质上是一种 NFT 或 ERC-721 Token,通过 POAP 智能合约铸造,以数字方式表示用户参加活动或会议的情况,并永久存储在链上。自 2021 年以来,POAP 与阿迪达斯、Vogue、Github 和美国网球公开赛等国际知名品牌合作,已发行了超过 600 万枚此类 NFT。然而,也许 POAP 最有趣的部分是它如何用作社交原语,作为引导社交网络并找到具有相似兴趣和网络的其他人的一种方式。
此外,活动、会议和大会不需要特定的相关Web3知识来理解——很容易想象动漫大会、世界博览会和国家美术馆为各种社区和亚文化实施类似的 POAP 式机制。然而,这里的核心问题是如何维持这些 POAP 的效用,无论是通过忠诚度计划、交易机会还是独家活动来奖励参与者,以便最终引导新颖的社交社区,从而创造一种新形式的数字社交体验。
04
结论
那么,我们究竟该如何创建“杀手级应用”呢?
最终,Web3社交的长期成功必须在于创造一种新的社交体验形式,而不是复制某些 web2 机制并仅仅因为它是“链上的”或“Token化的”就说它很特别。相反,需要一种全新的体验,尤其是一种植根于Web3文化并受到Web3启发的体验——无论是 NFT 社区、资产Token化还是加密会议文化。
更重要的是,虽然Token化和其他Web3机制允许许多新的应用程序设计,但要使“杀手级应用程序”能够扩展到加密原生之外的受众,必须有一个易于理解的用例(例如活动出席),而不是充斥着Web3术语和概念。从本质上讲,Web3 社交的发展必须利用 TikTok 或 Instagram 等传统社交媒体的分发和抽象技术来“病毒式传播”。
由于社交媒体最终是用户表达个性和个人偏好的方式,任何成功的Web3社交媒体都需要具备开放式的设计空间,用户在其中拥有足够的“空白画布”来创造自己的用途。
往往,社交应用之所以具有“病毒式传播”的原因与其最初设想的目标完全不同。以TikTok为例,该公司不可能预测到平台上会出现各种不同的时尚和挑战。这种平台的优势正是在于其开放的创意平台,使得这种应用释放出无限的创造力。只有当Web3拥抱这种设计决策,而不是专注于金融化和链上模仿,我们才能真正开始构建一个全新的“杀手级应用”,将Web3社交推广到成为唯一的“社交”方式。
本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。
共有 0 条评论